Xbox 退出主机大战
微软实际上已经放弃争夺主机市场,这对所有看好 Xbox 品牌的人来说都是坏消息——不过对索尼以及只想玩到游戏的玩家而言却是好事。
- 《光环》于 2026 年 7 月登陆 PlayStation 5,但表现惨淡,勉强挤进索尼最多人游玩榜单的前 30 名。
- 如今微软在竞争对手的硬件上销售自家游戏,而不再为自己的平台而战,这是软件发行商而非平台所有者的思路。
- 这一颓势可以追溯到 2013 年,当时 Xbox One 被定位为电视盒子,强制搭配始终联网的摄像头,售价比 PlayStation 4 高出 100 美元,还对二手游戏和离线游玩加以限制。
- 索尼在那年的 E3 上几分钟内就把这些全部击穿,预购量几乎在一夜之间逆转;微软一周后撤回了这些政策,但再也没能缓过来。
- 真正持久的锁定效应来自数字游戏库,它无法在不同品牌之间转移,因此如今大多数主机买家早已绑定在某一个生态之中。
展望:微软表示其接下来的重磅作品仍将限于 Xbox 和 PC,这是重塑品牌的小小尝试,但索尼的领先优势看起来已成定局。