EA 和 Ubisoft 至今仍不明白的 Valve 之道

Jun 01, 2026

深入探討為何 Valve 能在所有人都在裁員之際,悄悄地賺得比整個遊戲產業還多——這對 Valve 是好事,對其他大型上市工作室卻是壞事。

  • 遊戲產業正在流血,共有 11,000 個職位遭到裁撤、數十家工作室關門,而 Valve 卻穩定維持在約 360 人的規模。
  • Valve 每名員工創造的營收遠高於微軟,部分原因在於 Steam 會從每一款遊戲及每一件遊戲內道具的交易中抽成。
  • 像 Sony 的《Concord》這類高預算慘敗案例(虧損數億美元)顯示,龐大的行銷支出往往適得其反,而像《Helldivers 2》這種靠口碑走紅的作品則蓬勃發展。
  • 身為私人且由創辦人掌控的公司,讓 Valve 得以投注如 Steam Deck 這般長達十年的長線賭注,而無須向股東交代。
  • 像 Larian(《柏德之門 3》)以及《Balatro》的開發者這類較小型的工作室,正在複製這套「維持小規模、保持獨立」的策略。

展望:更多遊戲業裁員與臃腫的預算恐將接踵而來,而小型的獨立工作室則持續證明,規模更大並不代表更好。

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